Unity

 0    12 fiche    piotrporebski8
skriva ut spela Kontrollera dig själv
 
Fråga Svar
Pobranie ruchu w osi x
börja lära sig
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
börja lära sig
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
börja lära sig
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
börja lära sig
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
börja lära sig
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
börja lära sig
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
börja lära sig
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
börja lära sig
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
börja lära sig
ScritableObject
Tworzenie klona
börja lära sig
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
börja lära sig
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
börja lära sig
CanelInvoke("Netoda");

Du måste vara inloggad för att skriva en kommentar.