pytania inżynier

 0    31 fiche    Borsalek
skriva ut spela Kontrollera dig själv
 
Fråga Svar
Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
börja lära sig
K1
Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
börja lära sig
K2
Nowoczesne platformy programowania obiektowego
börja lära sig
K3
Porównanie sieci LAN i WAN
börja lära sig
K4
Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
börja lära sig
K5
Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
börja lära sig
K6
Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
börja lära sig
K7
Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
börja lära sig
K8
Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
börja lära sig
K9
Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
börja lära sig
K10
Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
börja lära sig
K11
Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
börja lära sig
K12
Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
börja lära sig
K13
Modele barw w grafice komputerowej
börja lära sig
K14
Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
börja lära sig
K15
Klasy języków programowania na wybranych przykładach
börja lära sig
K16
Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
börja lära sig
K17
Techniki komunikacji międzyprocesowej
börja lära sig
K18
Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
börja lära sig
K19
Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
börja lära sig
K20
Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
börja lära sig
K21
Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
börja lära sig
K22
Architektura i struktury składowania w systemach zarządzania bazami danych
börja lära sig
P1
Mechanizmy zapewniania bezpieczeństwa i niezawodności w systemach zarządzania bazami danych
börja lära sig
P2
Sposoby zapewniania wydajności i strojenia w systemach zarządzania bazami danych
börja lära sig
P3
Problem zagadnień przecinających w paradygmacie obiektowym
börja lära sig
P4
Zasady SOLID w projektowaniu obiektowym
börja lära sig
P5
Pojęcie wzorca projektowego oraz jego rola w procesie projektowania
börja lära sig
P6
Główne cechy baz danych typu NoSQL ze szczególnym uwzględnieniem założeń dotyczących ich rozproszenia
börja lära sig
P7
Rodzaje baz danych typu NoSQL i ich porównanie względem siebie
börja lära sig
P8
Rola i przykłady silników do odwzorowań obiektowo-relacyjnych (ORM)
börja lära sig
P9

Du måste vara inloggad för att skriva en kommentar.