| Fråga   | Svar   | 
        
        |  börja lära sig 3 założenia dot. teorii wyboru konsumenta  |  |   (1) Nabywcy zachowują się racjonalnie, (2) Nabywcy dążą do maksymalizacji osiąganej użyteczności, (3) Konsumenci działają we własnym interesie  |  |  | 
|  börja lära sig użyteczność - definicja(?)  |  |   zadowolenie płynące z konsumpcji określonej ilości dobra  |  |  | 
|  börja lära sig ograniczenie budżetowe - definicja(?)  |  |   zbiór koszyków (kombinacji ilościowych) dóbr, na które stać konsumenta  |  |  | 
|  börja lära sig zbiór wariantów wyboru - definicja(?)  |  |   wszystkie dostępne opcje rozdysponowania dochodu przez konsumenta  |  |  | 
|  börja lära sig krzywa obojętności - definicja(?)  |  |   krzywa, która wyznacza koszyki dóbr zapewniające konsumentowi jednakowe zadowolenie  |  |  | 
|  börja lära sig 4 cechy krzywych obojętności  |  |   (1) Konsument woli znajdować się na wyższej krzywej obojętności (↑→) - wolą mieć więcej dobra; (2) Krzywe są nachylone ku dołowi; (3) Krzywe obojętności nie przecinają się; (4) Krzywe obojętności są wypukłe względem początku układu współrzędnych    AD 4 - malejąca użyteczność krańcowa!!! |  |  | 
|  börja lära sig użyteczność całkowita - definicja(?)  |  |   zadowolenie płynące ze skonsumowania określonej ilości produktu  |  |  | 
|  börja lära sig użyteczność krańcowa - definicja(?)  |  |   przyrost użyteczności całkowitej w wyniku skonsumowania dodatkowej jednostki danego produktu  |  |  | 
|  börja lära sig malejąca użyteczność krańcowa - definicja(?)  |  |   dodatkowe zadowolenie płynące z konsumowania kolejnych jednostek dobra jest coraz mniejsze  |  |  | 
|  börja lära sig krańcowa stopa substytucji (MRS) - definicja(?)  |  |   stosunek, według którego konsument jest skłonny zamienić jedno dobro na inne (MUx/MUy)  |  |  | 
|  börja lära sig dobra doskonale substytucyjne - definicja(?)  |  |   dwa dobra, w przypadku których krzywe obojętności są liniami prostymi    np. monety o różnych nominałach |  |  | 
|  börja lära sig dobra doskonale komplementarne - definicja(?)  |  |   dwa dobra, w przypadku których krzywe obojętności są załamane pod kątem prostym  |  |  | 
|  börja lära sig krańcowa stopa substytucji (MRS) w punkcie optymalnym - wzór  |  |   MRS = Px/Py | MUx/MUy = Px/Py  |  |  | 
|  börja lära sig efekt dochodowy - definicja(?)  |  |   zmiana wielkości konsumpcji, do jakiej dochodzi, gdy w wyniku zmiany ceny konsument przesuwa się na inną krzywą obojętności    w przypadku wzrostu ceny -> ograniczenie spożycia DROŻSZEGO dobra |  |  | 
|  börja lära sig efekt substytucyjny - definicja(?)  |  |   zmiana wielkości konsumpcji, do jakiej dochodzi, gdy w wyniku zmiany ceny konsument przesuwa się wzdłuż danej krzywej obojętności do punktu o innej krańcowej stopie substytucyjnej    w przypadku wzrostu ceny -> ograniczenie spożycia dobra, które PODROŻAŁO względem innego dobra |  |  | 
|  börja lära sig krzywa cena-konsumpcja - definicja(?)  |  |   pokazuje, jak zmienia się punkt optymalny konsumenta mającego do wyboru dwa dobra w zależności od ceny jednego z tych dóbr przy założeniu, że dochód konsumenta i cena drugiego dobra są stałe  |  |  | 
|  börja lära sig dobro Giffena - definicja(?)  |  |   dobro, w wypadku którego wzrost ceny powoduje wzrost wielkości zapotrzebowania    przykład dobra niższego rzędu (efekt dochodowy > efekt substytucyjny); EFEKT DOCHODOWY - ograniczenie spożycia DROŻSZEGO dobra; EFEKT SUBSTYTUCYJNY - ograniczenie spożycia dobra które PODROŻAŁO względem innego dobra |  |  | 
|  börja lära sig krzywa Engla - definicja(?)  |  |   krzywa odzwierciedlająca zależność między popytem a wysokością dochodu    krzywa dochód-konsumpcja!!! |  |  | 
|  börja lära sig ograniczona racjonalność - definicja(?)  |  |   koncepcja, zgodnie z którą ludzie podejmują decyzje na podstawie niepełnych i czasami niepewnych informacji  |  |  | 
|  börja lära sig heurystyki - definicja(?)  |  |   uproszczone reguły wnioskowania stosowane przez ludzi przy podejmowaniu decyzji  |  |  | 
| börja lära sig |  |   (1) Heurystyka zakotwiczenia; (2) Heurystyka dostępności; (3) Heurystyka reprezentatywna; (4) Heurystyka perswazji; (5) Heurystyka symulacji    AD 1 - np. porównanie cen w restauracjach, w których się było; AD 2 - np. narzekanie na ostatnie spóźnienia pociągów; AD 3 - na podstawie stopnia prawdopodobieństwa; AD 4 - reklamy celebrytów i idoli; AD 5 - przewidywanie sytuacji |  |  | 
|  börja lära sig teoria oczekiwanej użyteczności - definicja(?)  |  |   koncepcja, zgodnie z którą nabywcy potrafią uszeregować możliwości wyboru według stopnia zbieżności ze swoimi preferencjami i na tej podstawie podejmują decyzje zakupowe  |  |  |