Kinematyka (studia) - Definicje

 0    14 fiche    dauntless
ladda ner mp3 skriva ut spela Kontrollera dig själv
 
Fråga Svar
Iloczyn skalarny
börja lära sig
To liczba(skalar) równa iloczynowi modułu długości dwóch wektorów pomnożonych przez cosinus kąta między nimi
Iloczyn wektorowy dwóch wektorów a * b
börja lära sig
jest nowym wektorem c, którego długość jest równa iloczynowi tych wektorów i sunusa kąta między nimi
Ruch
börja lära sig
Zmiana wzajemnego położenia jednych ciał względem drugich wraz z upływem czasu
Punkt materialny
börja lära sig
Obiekt obdarzony masą, których rozmiary można zaniedbać.
Prędkość
börja lära sig
Zmiana położenia ciała w jednostce czasu.
Prędkość chwilowa
börja lära sig
Prędkość wyznaczona dla bardzo małego (dążącego do zera) przedziału czasowego
Prędkość średnia
börja lära sig
Stosunek drogi przebytej przez ciało do czasu przebycia tej drogi
Funkcja
börja lära sig
Dla danych dowolnych zbiorów X i Y przyporządkowanie elementowi zbioru X dokładnie jednego elementu ze zbioru Y
Wielkość skalarna
börja lära sig
Wielkość fizyczna posiadająca charakter skalarny do której określenia wystarczy jedna liczba rzeczywista wraz z wymiarem
Wielkość wektorowa
börja lära sig
Wielkość fizyczna będąca wektorem, posiadająca 4 cechy: wartość, zwrot, kierunek i punkt przyłożenia
Przyśpieszenie
börja lära sig
Wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę wektora prędkości w czasie
Tensor
börja lära sig
Obiekt matematyczny będący uogólnieniem pojęcia wektora
Bryła sztywna
börja lära sig
Ciało stałe, w którym odległość dwóch dowolnie wybranych punktów nie ulega zmianie, mimo działających na to ciało sił.
Przyśpieszenie jednostajne
börja lära sig
Jeżeli ciało przyśpiesza lub hamuje i jego prędkość zmienia się jednostajnie z czasem to przyśpieszenie a tego ciała jest stałe

Du måste vara inloggad för att skriva en kommentar.