Drukowanie 3d

 0    30 fiche    mateuszhasik9
ladda ner mp3 skriva ut spela Kontrollera dig själv
 
Fråga język polski Svar język polski
Modelowanie
börja lära sig
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
börja lära sig
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
börja lära sig
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
börja lära sig
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
börja lära sig
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
börja lära sig
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
börja lära sig
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
börja lära sig
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
börja lära sig
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
börja lära sig
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
börja lära sig
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
börja lära sig
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
börja lära sig
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
börja lära sig
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
börja lära sig
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
börja lära sig
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
börja lära sig
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
börja lära sig
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
börja lära sig
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
börja lära sig
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
börja lära sig
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
börja lära sig
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
börja lära sig
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
börja lära sig
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
börja lära sig
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
börja lära sig
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
börja lära sig
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
börja lära sig
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
börja lära sig
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
börja lära sig
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Du måste vara inloggad för att skriva en kommentar.