Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 fiche    jakubwiesniak
skriva ut spela Kontrollera dig själv
 
Fråga Svar
Dwumian Newtona
börja lära sig
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
börja lära sig
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
börja lära sig
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
börja lära sig
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
börja lära sig
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
börja lära sig
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
börja lära sig
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
börja lära sig
2-3i
z*sprzezenie(z)
börja lära sig
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
börja lära sig
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
börja lära sig
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
börja lära sig
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
börja lära sig
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
börja lära sig
te
Arg(Z) L. ZES
börja lära sig
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
börja lära sig
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
börja lära sig
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
börja lära sig
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
börja lära sig
te
Pierwiastek liczby zespolonej
börja lära sig
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
börja lära sig
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
börja lära sig
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
börja lära sig
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
börja lära sig
dodawanie wektorów
co to jest
börja lära sig
odejmowanie wektorów
długość wektora
börja lära sig
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
börja lära sig
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
börja lära sig
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
börja lära sig
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
börja lära sig
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
börja lära sig
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
börja lära sig
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
börja lära sig
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
börja lära sig
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
börja lära sig
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
börja lära sig
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
börja lära sig
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
börja lära sig
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
börja lära sig
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
börja lära sig
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
börja lära sig
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
börja lära sig
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
börja lära sig
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
börja lära sig
Parametryczna
Jaka to postać prostej
börja lära sig
Krawędziowa
Odległość czego
börja lära sig
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
börja lära sig
e
Odległość między prostą a punktem
börja lära sig
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Du måste vara inloggad för att skriva en kommentar.